【家裝app開發(fā)】家裝APP制作要解決的痛點(diǎn)
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)影響到人們生活的各方各面,對于家裝行業(yè)來說,想在市場中贏得一席之地,也需要實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)+。但是很多用戶習(xí)慣傳統(tǒng)的家裝服務(wù),原因是家裝行業(yè)自身存在著一些問題。
家裝APP制作要解決的痛點(diǎn)
1.本身的局限性:家裝服務(wù)本來就是一個低頻高消費(fèi)的行業(yè),而且家裝屬于房地產(chǎn)的下游產(chǎn)業(yè),這些房地產(chǎn)會壟斷這個巨大的消費(fèi)市場。因此往往在自己的集中采購環(huán)節(jié)形成了自己壟斷的供應(yīng)鏈,這種壁壘是不會輕易被打破的。家裝又和餐飲服裝等的消費(fèi)方式不同,其并不能隨時發(fā)生,不僅消費(fèi)頻次低而且用戶的要求還會比較高,這就讓其發(fā)展會遇到很大局限性。
2.同質(zhì)化嚴(yán)重:雖然客戶可在裝修前可以通過家裝APP軟件體驗(yàn)喜歡的裝修效果,找到自家小區(qū)戶型,手動DIY樣板間選擇喜歡的風(fēng)格,更換家具材料,智能高效的裝修體驗(yàn)館,讓裝修變得簡單有趣。但是線上平臺的同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重也是制約整個行業(yè)發(fā)展的重要因素之一。大多數(shù)平臺的經(jīng)驗(yàn)?zāi)J揭恢拢脚_內(nèi)容也多大同小異,這不僅會削弱平臺自身的競爭力,同時對于整個行業(yè)的發(fā)展來說也是有著一定制約的。
3.供應(yīng)鏈不給力:在家裝APP應(yīng)用上,雖然展示了各種非常有創(chuàng)意的家居,家具,禮品寶貝,各種獨(dú)具匠心的商品,用戶可以搜羅最意想不到的家居產(chǎn)品,但是由于家裝行業(yè)所涉及的產(chǎn)品比較多,小平臺沒有集中采購的能力,這讓線上平臺的優(yōu)勢無法體現(xiàn)。供應(yīng)鏈整體的整合能力不足讓整個行業(yè)的發(fā)展也受到了一定的制約。
4.用戶的傳統(tǒng)家裝理念:雖然家裝軟件為用戶提供了裝修過程可能遇到的問題提供全面的解決方案,用戶可在軟件里查找裝修圖庫,預(yù)約裝修公司,查看遠(yuǎn)程工地,在線互動交流,學(xué)習(xí)裝修知識等等。但是還是不能克服大多數(shù)用戶的頑固傳統(tǒng)家裝理念,因?yàn)橛脩魰H力親為搭建屬于自己的家,并且家裝服務(wù)的費(fèi)用不低,所以用戶通常會選擇線下的家裝公司。
當(dāng)下,家裝APP制作要解決自身的局限性、同質(zhì)化嚴(yán)重、供應(yīng)鏈不給力及用戶傳統(tǒng)家裝理念這四大痛點(diǎn)。所以企業(yè)在著手家裝APP制作時,要有實(shí)力的產(chǎn)品及強(qiáng)大的供應(yīng)鏈做支撐,提供更加周全貼心的服務(wù),攻破用戶的頑固思想,才能立足于競爭激烈的市場。
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